Bir İnceleme C# Object Kullanımı



Bütün sınıfların taban aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir eylem yapmak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düz.

Bileğnöbetkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Paha girişmek… Bileğanlayışkenlerin kırat tutması haricinde bu kıymeti denetleme edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ölçü aralığı ortamında olan her veriyi doğal olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

olarak aşina bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Sair yöntemler ve özellikler sırf dershaneında yahut yapısında tasarruf için mümkün.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri yakın bir şekilde medarımaişetlenmelidir.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım pratik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşyüce.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut selen kabilinden özge bir kullanıcı arabirimi C# Object Kullanımı öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini kurmak için muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca dijital methalleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabil, “bool” kadar değer tipli bir değişebilir kurmak istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut porte tipli bir oynak binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

                     True;Hatlan yazı texbox'un engelına geldiğinde bi ast satıra geçer.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama işlemleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları allıkır ve varsayılan olarak None kıymetini muhtevaerir.:

Özelliklerine ölçü atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Elan fazla haber sinein bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *